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Digimon world 1 slot machine

Digimon world 1 slot machine

Vi ricordate di quel portale di sicurezza nella Caverna Umida? In caso affermativo ritornate là ed invece di andare al ritorno alla caverna umida andate a sinistra e vedrete alcune rocce ed arbusti che ostruiscono un percorso, distruggeteli e andate verso il ponticello. Qui affronterete i Goburimon che sono molto più forti e gli Ogremon saranno di più, per cui dovrete guardare prudentemente la vostra salute.

Una volta superato il ponticello vi ritroverete davanti a due percorsi. Non prendete il percorso di destra perché non avete ancora la chiave della barca, per cui prendete quello di sinistra. Continuate fino all'estensione di un portale di sicurezza e ci dovrebbe essere un ponticello. Una volta che raggiungete il primo portale di sicurezza sarete nel mezzo della sporgenza. Continuate attraverso la caverna ed incontrerete il secondo portale di sicurezza: Dopo la sconfitta di Mammothmon prendete la sua chiave, entrate nella stanza del tesoro ed aprite le casse, prendendo di nuovo il portale al Terminale!

Dopo aver fatto shopping e salvato, dirigetevi al cancello del mondo. Ricordatevi del primo incrocio che vi ho detto di andare giù non in su. Continuate e combatterete contro Numemon e due cannoni che custodiscono l'entrata alla Fortezza di Goburimon. Secondo il numero delle persone con voi, dovreste vedere alcuni teletrasportatori illuminati ed altri no. Camminate sui teletrasportatori che non sono illuminati e sarete nella stanza della protezione. Una volta nella stanza della protezione affronterete tonnellate di Goburimon. Successivamente continuate verso il Corridoio di rotazione.

Entrate nelle stanze differenti in cui Goburimon arriva attraverso la parete e dovete sconfiggerli tutti per sbloccare il portello seguente, continuate fino a che l'ultimo portello non si apre e verrete trasportati in una nuova zona. Spero siate guariti perché combatterete su un'altra sporgenza! Andate sopra il terminale e dirà qualcosa per liberare Mecha Rogue e lo combatterete. Dopo la sconfitta del Mecha Rogue, parlerete con Leomon e voi verrete trasportati di nuovo alla zona terminale. Congratulazioni, avete completato la vostra prima missione!!!

Dopo esservi curati, salvato ed aver comprato qualcosa andate a parlare con Ophanimon e vi incaricherà una nuova missione ricevendo la chiave della barca. Sarete chiamati a conservare i Digi-digi-Elves che sono stati presi da Numemon, dirigetevi al cancello del mondo e preparatevi per un'altra missione di salvataggio! Spero di si, prendete il percorso di destra e arriverete ad una presa del barilotto, dove nella parte superiore, dovete lanciare i barilotti giù di una collina.

Andate sulla collina e distruggete i lanciagranate del barilotto alla parte superiore. Continuate intorno alla montagna fino a che non arrivate attraverso una rottura nella montagna a destra. Vedrete che una colonna di pietra è eretta non lontano dal bordo e voi dovrete saltare. Ma non vi preoccupate se cadete! Dopo il gioco del hopscotch attraverso le colonne di pietra infine atterrerete ancora su terra solida! Continui tramite il percorso degli alberi e verrete attraverso una recinzione viola con un'entrata del cancello. Guar prima di entrare perché state andando combattere ancora Blossomon!

La lotta ora è molto più facile e dopo che la sconfiggiate continua avanti fino a che non raggiungiate un bacino e quello li prenderà al fiume di Numenume! Sarete indicati che le prese i digi-digi-elves del povero sono attaccate dentro e dovete distruggere le prese per regolarle libere. A che cosa questo bolle giù è, voi deve conservare tutti i digi-digi-elves e non lasciare l'HP della vostra barca raggiungere zero, l'altro saggio sarete trasmessi di nuovo al bacino.

Consulti la sezione di lato-ricerca per aiuto con il fiume di Numenume. Non potete entrare fino a che non abbiate sconfitto tutto il digimon sullo schermo, ma prima che entriate distrugga gli arbusti dal lato lontano dello schermo e segua che su perché li prenderà ad un portal di sicurezza. Picchiettisi sulla parte posteriore per rendere esso questo lontano. Non ottenga il colpo dalle prese della freccia, come fanno danni principali dell'HP.

Tutte le stesse strategie di base "del Dungeon" si applicano qui, cercano i programmi, si assicurano sconfiggere tutto il digimon sullo schermo, ecc. All'inizio del secondo pavimento ci sarà un portal di sicurezza, in modo da suggerisco che rimettete su tutti i rifornimenti poichè la sporgenza non è troppo lontana avanti. Lungo il senso combatterete il digimon del blocco e se state cercando i keychains, gradiscono caderli.

Continui avanti e finalmente verrete attraverso la porpora guarite il cerchio che ristabilisce il vostro permesso del mp là e continuate a seguire il percorso fino a che non veniate attraverso la stanza finale! Questa stanza è ingannevole perché dovete saltare e se cadete, parte posteriore del respawn nella stanza con soltanto 1hp e se allora siete colpiti Dopo la sconfitta loro di ritorno al portal e preparisi per un'altra lotta dura della sporgenza, con Apokarimon.

Dopo la sconfitta del Apokarimon prenda il portal e sarete presi a zona terminale ed essere richiamato per comunicare con Ophanimon, congratulazioni che avete completato la valle di morte! Il primo terminale di sicurezza è nella zona centrale opposto del custode della scheda, segue il percorso e l'altro è nella zona di shopping da Metal Etemon.

Ci saranno tre nuovi pannelli di sicurezza e dovete scattare sopra il pannello sulla destra più lontana, allora la parte di sinistra ed infine il pannello concentr. Dopo avere fatto quel conserverete Seraphimon e vi direte a circa la vostra destinazione seguente "terra asciutta"! Gli attacchi e la fiammata del jab di usi fanno saltare HP, exp 55 Minotarumon: Punzoni e fuochi un attacco "scuro" hp, exp Tagli e tiri un fotoricettore hp, exp Usa gli attacchi del fuoco e dello schermo grande hp, exp Il funzionamento attraverso il ponticello e voi verrà fino ad una spaccatura, destra li prende ad un punto eccellente per livellare in su veda le punte 6 , prendono il percorso di sinistra per continuare attraverso il deserto del mummy.

Continui a dirigere a sinistra ovest fino a che non veniate attraverso un altro percorso, che taglia in due e prende il percorso di sinistra ancora. Continui a rompere le roccie ed il combattimento fino a che non veniate attraverso un ponticello che conduce "nel labirinto della sabbia". Quando entrate cursed il vostri attacco e velocità è abbassato.

Ricordisi degli scorpions dei monolith usati per deporre le uova continuamente? Il Mummymon ha una cosa simlar qui che assomiglia ad uno spire con una corrente elettrica la parte superiore, distrugge quello per arrestare più Mummymon dalla deposizione delle uova. Continui through usando i portals di sicurezza come li trovate e finalmente verrete fino alla vostra lotta seguente della sporgenza, il cranio Greymon! Dopo voi sconfiggalo introito la chiave e sarete presi di nuovo a zona terminale.

Potete nuocere loro loro, ma volontà "riparazione" essi stessi dopo alcuni secondi. Continui giù la scogliera che salta se necessario ed incontrerete un monolith in cui gli scorpions deporranno le uova e vedrete un accoppiamento delle roccie che ostruiscono l'entrata "alle rovine antiche". Distrugga le roccie ed entri nelle rovine. Ricordisi di distruggere la deposizione delle uova i punti quando venite attraverso loro e voi inoltre combatterà il pharaohmon qui.

Usi i portals di sicurezza se necessario e voi verrà fino ad alcune stanze che hanno un effetto "del quicksand". Potete saltare sul quicksand, ma che non vi permettete che siate trascinati nel centro in cui tutta la sabbia sta tiranda, altrimenti il vostro digimon morirà. Continui avanti e combatterete la sporgenza, altrimenti conosciuto come Scorpiomon! Dopo la sconfitta lui, afferri la sua chiave e sarete trasportati alla zona terminale.

Apra i pacchetti del ripetitore se li avete e rinvii al cancello del mondo una volta che avete risparmiato. Dopo l'attivazione dell'interruttore rinvii all'inizio della fase, in cui in primo luogo attraversate il ponticello, ma nonlo attraversi. Andate alla zona su dove "livellati" contro gli scorpions e continuate a dirigere a destra. Rompa tutte le roccie che sono nel vostro senso e continui giù le sporgenze che dirigono a destra e finalmente verrete attraverso una piattaforma del metallo, salterete su esso e la seguirete "al treno della tempesta". Vada in avanti, in avanti, a destra, in avanti, a destra ed a sinistra.

Avrete un martello che dovete utilizzare come vostra arma per il momento e non potete guarire in modo da guardi fuori. Sia sicuro evitare tutte le prese del lampo lungo il senso, sia sicuro colpire i tasti rossi se necessario aprire i cancelli lungo la via, altrimenti scoppierete e dovete cominciare sopra. Dopo che "il treno della tempesta" con successo mobile voi arrivi "nella centrale elettrica"! Grazie speciali a Biblo per aiuto con i sensi. Tutto che dobbiate fare deve distruggere tutti i nuclei di alimentazione lampadina che osserva le cose e l'alimentazione andrà giù.

Potrete entrare ed ottenete oltre il cancello di MaloMyotismon. Passerete attraverso un altro cambiamento dello schermo e sarete portati ad una zona piena delle prese. Di destra capi e seguono completamente il percorso e sarete sparati dai cannoni lungo il senso e fanno danni pesanti, in modo da sono sicure guarire e rompere tutti gli ostacoli nel vostro senso. Continui lungo il percorso e finalmente verrete all'entrata della stazione X!

Segua i percorsi intorno e dovreste incontrare le zone, che assomigliano ad un amphitheatre con una grande antenna nella metà che ha una carica elettrica. Scorpions deporrà le uova mentre provate e distruggete l'antenna ed è sicuro avere la maggior parte della vostra salute quando distruggete l'antenna perché quando la distruggete perderete che un piccolo metà dell'eccedenza il vostro health. To evita di prendere danni dall'antenna le distrugge con un attacco variato segue i percorsi differenti e distrugge tutte le antenne, dopo che dirigono all'entrata "del laboratorio del virus" e si preparano per un altro Dungeon.

Sia sicuro funzionare oltre i laser blu dopo che sparisca dallo schermo, come potete ancora essere colpiti dall'estremità della coda di esso. I fermascorie a fuoco fanno danni realmente alti se siete deboli infornare, per evitarli ottengono come vicino esso poichè possibile mentre sono ardenti e quando muoiono giù il funzionamento oltre esso. Viene ancora su molto veloce, in modo da assicurisi funzionare a destra dopo che muoia giù. Continui attraverso il Dungeon ed alla fine dovrete fare alcuni salti attraverso le piattaforme commoventi, che possono essere abbastanza difficili. Ricordisi di che potete muoversi mentre saltate nell'aria e dopo che otteniate attraverso quella stanza, raggiungerete il portal a MaloMyotismon!

Dopo la sconfitta del MaloMyotismon afferri i vostri goodies e sarete presi di nuovo alla zona terminale! Congratulazioni avete completato la terra asciutta! Dopo la comunicazione con loro dovrete comunicare con Leomon, lui ora nella zona centrale finito dal principe Mamemon. Dopo la comunicazione con lui, vada indietro e comunichi con Seraphimon e sarete dati la vostra nuova missione ed ora potrete viaggiare a veleno Jumgle! Stabs voi ed a fuochi una bolla exp Ha un alto attacco dell'alito di danni e un attacco "di rotazione" hp, exp Stabs voi ed ipnosi di uso sul vostro digimon hp, exp Devimon Marino: Di usi colpi rapidamente, deboli a elett..

Una volta che siete alla parte inferiore che probabilmente vedrete un anello viola e potete domandarsi che cosa è. Le piante sono dure da distruggere, perché ci non è molto tempo di ottenere vicino esso e di attacarla, prima che inizi ancora il relativo "anello del veleno". Suggerisco usando un attacco caricato o un attacco variato per distruggerei.

Se lasciate lo schermo e ritornate, le piante avranno respawned. Ci sono sette interruttori in qui che dovrete colpire ora o più successivamente, ma per ora, conservazione che va a destra fino a che non vediate un portal di sicurezza, che li conduca "al percorso di Geko". È meglio provare e completare "il traforo della vite" e "la vena" in una che si siede, in modo da non dovete colpire gli interruttori ogni volta ritornate. Segua tutte le regole che di base "del Dungeon" avete imparato e dovreste essere fini.

Dovete essere prudenti perché durante la via verrete attraverso un'alta sporgenza in cui molto Otamamon scenderà ed ambush voi. Se venite ad un attacco di conclusione guasto che parte della parete e potete trovare un passaggio segreto con alcuni goodies nascosti. Continui lungo il percorso e vedrete un portal di sicurezza. Segua avanti e finalmente verrete "all'HP guarite la stazione", che significa sempre che ci è una sporgenza avanti!

Dopo la sconfitta dello Shogun Gekomon, raccolga la chiave e sarete restituiti alla zona terminale. Allora diriga giù ed alla parte inferiore verrete attraverso un portal di sicurezza, continuate avanti e sarete in "traforo della vite". Segua tutte le strategie di base per "i Dungeon", questo Dungeon è unico in quanto dovete distruggere le pareti della vite per continuare. Quando venite attraverso una parete verde della vite , usi una tecnologia del mp "del fuoco", o doti una medaglia di alimentazione del fuoco per distruggere la parete e per ottenere oltre esso.

Dopo la sconfitta del Mecha Rogue 04, afferri la chiave e sarete trasportati di nuovo alla zona terminale. Sotto è un walkthrough approfondito del traforo della vite, in cui devo ringraziare Formby, per l'assistenza me con esso. Prenda il vostro primo di destra ed apra la cassa. Allora diriga indietro e vada a sinistra. Se dirigete a sinistra incontrerete alcun il digimon nemico, niente di serio.

Verrete ad una parete verde. Scatti sopra il programma, diriga a sinistra ed ottenga la cassa. Ottenere oltre la parete della vite voi dovrà usare un attacco del fuoco. Se fate "l'attacco del fuoco piccolo" wall il verde con esso. Se non, doti una medaglia del fuoco alla vostra arma. Ci saranno quattro casse quando passate la parete della vite, allora dirigono a destra.

Il salto sopra la presa e voi elettrici del pavimento sarà ambushed dagli alcuni il otamamon. Distrugga loro e la testa giù. Verrete ad una stanza, sconfiggerete il gekomon per aprire il portello e continuerete sopra. Diriga allora sulla destra ed apra la cassa, quindi vada indietro a sinistra e vada alla parte seguente di He organizzano. Non amate i ambushes ormai? Distrugga loro e la testa a sinistra. Verrete ad una girata. Se dirigete a sinistra verrete ad una parete della vite. Distruggala e ci è un portal di sicurezza, testa giù. Se andate a destra voi sarete conducete ad un'estremità guasto, testa a sinistra ed entrate in una stanza grande con mech molto.

Continui a dirigere a sinistra e verrete attraverso un altro programma. Allora diriga in su e distrugga la parete e vostro di nuovo alla zona con il foro di sicurezza. Vada di nuovo alla stanza grande e diriga giù. Distrugga il digimon nella stanza aprire i portelli. Diriga a destra, apra le quattro casse, testa giù ed allora a destra. Giri intorno alla zona ed allora vada giù e salti fuori della scogliera ed apra le due casse. Allora diriga in su e combatti un po'più di cani meccanici.

Allora vada alto e di sinistra e giù alla zona seguente. Quando in primo luogo entrate vedrete un portal di sicurezza. La parte di sinistra capa e sconfigge il otamamon per aprire i portelli. Vada in su e batti i cani mech. Distrugga il gekomon, apra il portello e vada in su. Scatti sopra il programma ed apra le quattro casse.

Allora va indietro giù, la destra della testa e giù ancora. Il salto sopra la presa elettrica del pavimento e la testa hanno andato. Continui avanti, vada a sinistra ed aumenti, salti sopra la presa elettrica del pavimento, quindi diriga a sinistra e distrugga il gekomon. Apra la cassa, il portello si aprirà, andrà indietro giù e dirigerà a sinistra. Distrugga il mech. I cani, testa in su, allora hanno andato, colpi giù le viti ed aprono le due casse. Allora va indietro ed aumenta e la testa a sinistra e distrugge il gekomon per aprire il portello alla stanza con due casse.

Va alte e di sinistra, la camminata all'interno della stazione dell'HP ed è preparata per una lotta della sporgenza! Dopo la sconfitta del Mecha Rogue 04, afferri la chiave e sarete presi di nuovo alla zona terminale. Continui lungo il percorso e verrete fino ad un'entrata di una caverna chiamata "vena". A volte verrete attraverso un otamamon o il gekomon che deporrà le uova uno alla volta nel mezzo di una stanza, continuarli deve distruggere tutti, si ricorda di che depongono le uova uno alla volta in modo da potrebbe prendere un minuto o due per eliminarli tutti.

Segua tutte le regole "del Dungeon" e sarete fini. Ricordisi di distruggere le pareti della vite con una tecnologia del mp del fuoco o una medaglia di alimentazione del fuoco per ottenere attraverso loro. Tolga la vostra medaglia di alimentazione del fuoco quando lo affrontano, perché è forte contro fuoco. Continui con tutti i ambushes di Otamamon e segua il percorso, che li condurrà alla vostra sporgenza seguente, Diaboromon!

Dopo la sconfitta del Diaboromon afferri la sua chiave e sarete restituiti a zona terminale. Se non avete uno, desidererete comunicare con metallo Etemon e donare la quantità di punte che sta chiedendo non dovrebbe essere che molto. Li ringrazierà per donare e dice che ha bisogno del tempo di fare i nuovi articoli, in modo da vada tramite il cancello del mondo ed una volta che ottenete alla giungla del veleno, usate un disco del cancello ed andate indietro e comunicate con metallo Etemon. Comprigli un bordo del filtro perché lo avrete bisogno nella vostra missione seguente.

Questa volta desidererete fare il vostro senso attraverso la foresta della mangrovia fino a che non raggiungiate una piattaforma del metallo. Alla parte superiore della piattaforma ci sarà una protezione di Gekomon, che vi chiederà che per tutti e tre le dell'identificazione acquistiate con il vostro viaggio nella giungla del veleno. Continui avanti ed entrerete "nel ponticello di terrore".

Passi attraverso il veleno viola e segua il percorso e dovreste finalmente venire attraverso una piattaforma del metallo. Combatterete molto il devimon marino lungo il senso in modo da guardi fuori. Quando sulla piattaforma del metallo affronterete molti cannoni e non posso sollecitare a voi quanto importante deve guardare la vostra salute. I cannoni grandi faranno il danno principale ed i cannoni piccoli attacano velocemente renderlo duro guarire, in modo da guardi fuori. Gli scorpions e l'altro digimon nemico sono più forti qui pure. Continui a seguire la piattaforma del metallo e finalmente verrete all'entrata "della nota di terrore".

Il mio consiglio è di ottenere alla destra di punto prima dei turrents, perché tutti i loro colpi supereranno la vostra testa. La carica su un attacco della carica ed ha lasciato allentato mentre la torretta sta infornando, voi inchioderà la punta di danni di causa e turrent. Nessuno del digimon qui dovrebbe darvi un problema, che è buono perché questa latta di zona molto ingannevole. Il mio consiglio è, prova e non backtrack troppo ed in qualsiasi momento incontrate il digimon nemico che è buono perché li conoscete non sono stati in quella parte del Dungeon ancora. Lungo il senso verrete attraverso alcuni portals di sicurezza e suggerisco che li prendete in modo da potete guarire e vendete fuori degli articoli prendete lungo il senso.

Saprete che avete raggiunto l'estremità quando venite attraverso una zona dove dovete su una piattaforma, che prende alla sporgenza, Lucemon! Dopo la sconfitta del Lucemon afferri i vostri goodies e sarete presi di nuovo a zona terminale. Congratulazioni avete completato la giungla del veleno! Dopo che dovete comunicare con Ophanimon, che vi dirà della vostra missione finale nel pozzo della macchina!

Dovete portarvi una medaglia di alimentazione del lampo con, perché ci sono alcune pareti che possono essere distrutte soltanto con un attacco del lampo. Missles dei fuochi e lampo hp, exp I getti alimentano giù, possono moltiplicarsi hp, exp Scorrevoli voi ed alle scosse hp, exp Copy Di Mecha Rogue: Rotazioni e laser dei fuochi hp, exp Mecha Rogue Colpi potenti e schermo hp, exp Questo livello è significativamente più duro degli altri in modo da spero che siate preparati!

Probabilmente vi ricorderete dell'inizio di questo livello se avete fatto qualunque lato-ricerche, perché avete dovuto andare attraverso là ottenere alla vostra lato-ricerca. La stessa idea è tenuta qui. Cammini fuori della zona delle uova e verrete fino ad una zona piena dei cannoni! Distrugga tutti i cannoni e colpisca tutti gli interruttori intorno. Continui avanti e desidererete saltare giù, desidererete appendere vicino alle pareti e cercare un posto per saltare in su. Quando venite ad uno, segualo intorno ed eventualmente verrete all'entrata "della miniera elettrica". Se non il salto giù e la prova in qualche luogo altrimenti, la stanza non è quello grande, in modo da dovreste trovare il vostro senso.

Li suggerisco ho almeno 45 minuti da giocare per questo Dungeon sono molto lungo pure. Questo Dungeon non è ingannevole quanto duri, ma il digimon qui è molto più forte. In qualsiasi momento venite attraverso una parete che gli assomigli esso è coperto di molte "scatole elettriche", desidererete usare un attacco del lampo o una medaglia di alimentazione del lampo per distruggere la parete appena come la parete della vite nella giungla del veleno, ma usi soltanto l'elettricità.

Verrete occasionalmente attraverso che cosa assomiglia alle piste della ferrovia e congettura che cosa Un trailmon li attaccherà mentre siete su esso, in modo da guarda fuori quando dovete attraversare attraverso e through loro. Una volta che avete passato con tutti le copie del rossetto di mecha ed i loro fratelli maggiori il rossetto 05's di mecha, vi troverete all'entrata alla sporgenza! Dopo la sconfitta del RoyalKnightmon, afferri la chiave e sarete introito di nuovo a zona terminale. Una volta che saltate giù, desidererete cercare intorno "un portello" sul lato come avete fatto per "la miniera elettrica", ma soltanto su questo volta che desidererete cercare l'entrata "del nido di Mecha".

Una volta che lo entrate, sia preparato per un altro Dungeon, che è molto più facile dei due precedenti. Il digimon è meno abbondante e le prese non richiedono tanto il salto. Segua tutte le regole di base "del Dungeon" e sarete fini. Un'attenzione comunque, affronterete molte copie del rossetto di mecha qui, in modo da desidererete guardare fuori per loro. Ci non è che molti pavimenti e questo "Dungeon" non dovrebbero prendere molto lungamente al battimento.

Una volta che raggiungete l'estremità, verrete attraverso "il healer dell'HP" e siete aspettate per affrontare Mecha Rogue 05! Dopo la sconfitta del Mecha Rogue 05, afferri la chiave e sarete presi di nuovo a zona terminale! Assicurisi che siete immagazzinati su abbondanza dell'HP, del mp, dei recuperi, ecc. Porti tutta la vostra apparecchiatura più potente, poichè la sporgenza finale è molto difficile. Che essendo detto, lo spero non li ha spaventati! Non ci sono portals di sicurezza avanti, in modo da vi assicurate avere abbondanza di tempo di completare il gioco intorno ad un'ora. Quando deponete le uova nel pozzo della macchina, faccia il usuale e colpisca tutto l'interruttori, quindi salto giù.

Questa volta desidererete cercare ancora il bordo dei muri di cinta che cosa assomiglia ai punti. Il salto sui punti e voi fino ad una sporgenza, che conduce ad un'altra zona piena delle torrette. Va oltre e vi troverete su una piattaforma che del metallo quella conduce ad una nave. La camminata come vicino alla nave come possibile e voi sarà trasportata alla zona seguente! Dovete attivare gli interruttori differenti, che permetteranno che saltiate fino al nucleo nero e li conduciate alla zona seguente. Dovete spegnere tutte le piattaforme rosse ed accendere tutte le piattaforme blu. Quando fate questo il ponticello del nucleo nero sposterà e che permetterà che andiate all'interno.

Per attivare una piattaforma, la camminata su esso e voi vedranno una breve sequenza, questa permetteranno che saltiate fino al livello qui sopra. Il Infermon deporrà le uova come camminate intorno a provare a trovare le piattaforme differenti. La prova non li ha lasciati troppo soggiorno vivo e dovrebbe essere fine. Una volta che il ponticello si abbassa, entri nel nucleo nero!

Affronterete alcun Infermon ed alcuno mech. Dopo la sconfitta loro, colpisca l'interruttore che è dal lato opposto del blocco rosso grande. Vi assicurate sconfiggere tutto il digimon, altrimenti voi non potrete attivare l'interruttore. Dopo l'attivazione dell'interruttore un ponticello formerà ed il blocco si muoverà sopra. Attraversi il ponticello ed affronterete più digimon.

Salti sul blocco ed affronterete fuori contro due Imperialdramon modo del drago! Salti sulla zona elevata per potere colpirli. Dopo la sconfitta loro, sarete conducete ad un'altra zona che è giusta come quella che appena. Faccia questo alcune volte e vi troverete all'entrata della sporgenza finale Mecha Rogue X! Assicurisi che completamente siete guariti sull'HP e sul mp, come questa è la sporgenza finale nel gioco.

Ha tre forme, in modo da non overuse le vostre risorse! Suggerisco riempire il vostri HP e mp fra ogni forma che combattete. Avete battuto il gioco! Ho saputo che potreste rendere esso questo lontano! Goda gli accreditamenti e sia eccitato perché ora avete sbloccato il modo duro! Il modo duro gioca lo stesso del normale, a meno che tutto il digimon sia più duro, ma potete sbloccare molte altre forme di digivolution! Sconti su acquisti multipli. Forbidden Memories 25e. Vendo giochi Ps1,usati ma tutti originali,versioni Pal,alla fine di ogni titolo ho scritto il prezzo tra parentesi.

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